微信小程序小游戏多线程Worker,game.json 中配置Worker代码

2022-07-26
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闻道君

多线程 Worker

对于游戏来说,每帧 16ms 是极其宝贵的,如果有一些可以异步处理的任务,可以放置于 Worker 中运行,待运行结束后,再把结果返回到主线程。Worker 运行于一个单独的全局上下文与线程中,不能直接调用主线程的方法,Worker 也不具备渲染的能力。 Worker 与主线程之间的数据传输,双方使用 postMessage 来发送数据,onMessage 来接收数据,传输的数据并不是直接共享,而是被复制的。

步骤

1. 配置 Worker 信息

在 game.json 中可配置 Worker 代码放置的目录,目录下的代码将被打包成一个文件:

配置示例:

{

"workers": "workers"

}

2. 添加 Worker 代码文件

根据步骤 1 中的配置,在代码目录下新建以下两个入口文件:

workers/request/index.js

workers/request/utils.js

workers/response/index.js

添加后,目录结构如下:

├── game.js

├── game.json

├── project.config.json

└── workers

├── request

│ ├── index.js

│ └── utils.js

└── response

└── index.js

3. 编写 Worker 代码

在 workers/request/index.js 编写 Worker 响应代码

const utils = require('./utils')

worker.onMessage(function (res) {

console.log(res)

})

4. 在主线程中初始化 Worker

在主线程的代码 game.js 中初始化 Worker

const worker = wx.createWorker('workers/request/index.js') // 文件名指定 worker 的入口文件路径,绝对路径

5. 主线程向 Worker 发送消息

worker.postMessage({

msg: 'hello worker'

})

worker 对象的其它接口请看 worker接口说明

Tips

Worker 最大并发数量限制为 1 个,创建下一个前请用 Worker.terminate 结束当前 Worker

Worker 内代码只能 require 指定 Worker 路径内的文件,无法引用其它路径

Worker 的入口文件由 wx.createWorker 时指定,开发者可动态指定 Worker 入口文件

Worker 内不支持 wx 系列的 API

Workers 之间不支持发送消息 点击更多 小程序游戏开发教程。

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